Vừa qua (3/12/2025), cơ quan quản lý truyền thông Nga đã chính thức chặn truy cập vào nền tảng game trực tuyến Roblox. Động thái này giáng một đòn mạnh vào gã khổng lồ Metaverse khi mất đi một trong những thị trường lớn nhất thế giới, với nguyên nhân chính xoay quanh các nội dung ủng hộ cộng đồng LGBTQ và lo ngại về an toàn cho trẻ em.
Áp dụng luật “Cực đoan”: Lý do Roblox “bay màu”
Theo nguồn tin chính thức từ hãng thông tấn quốc doanh TASS, lệnh cấm được ban hành sau khi cơ quan chức năng xác định sự hiện diện của các nội dung liên quan đến LGBTQ trên nền tảng này.
Tại Nga, luật pháp hiện hành quy định rất nghiêm ngặt về các vấn đề giới tính. Cụ thể, các hoạt động vận động công khai cho cộng đồng LGBTQ bị liệt vào danh sách “hoạt động cực đoan”. Roblox, với đặc thù là một nền tảng UGC (User Generated Content) – nơi người dùng tự do sáng tạo nội dung (tương tự Minecraft), đã trở thành nơi sinh hoạt của nhiều nhóm cộng đồng đa dạng, bao gồm cả các nhóm game nhập vai quân sự và các hội nhóm ủng hộ LGBTQ. Việc không kiểm soát được luồng nội dung này đã khiến Roblox vi phạm “lằn ranh đỏ” của chính quyền sở tại.
Tech Note: Tính đến thời điểm TechCrunch liên hệ, phía Roblox vẫn chưa đưa ra phản hồi chính thức về sự việc này.

Tổn thất thị trường: Những con số biết nói
Việc mất đi thị trường Nga là một tổn thất không nhỏ về mặt dữ liệu người dùng (User Base) đối với Roblox. Theo dữ liệu từ đơn vị nghiên cứu thị trường Appfigures:
-
Tổng lượt cài đặt: Khoảng 70 triệu lượt tải trên thiết bị di động tại Nga.
-
Tăng trưởng 2025: Chỉ riêng trong năm nay, đã có 8 triệu lượt tải mới.
Con số này cho thấy Nga là một thị trường cực kỳ sôi động của Roblox, và lệnh cấm này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chỉ số DAU (Daily Active Users) toàn cầu của hãng.
Bối cảnh rộng hơn: Khủng hoảng niềm tin và An toàn trực tuyến
Lệnh cấm tại Nga không phải là rắc rối duy nhất mà Roblox đang đối mặt. Nền tảng này đang chịu áp lực giám sát gắt gao trên toàn cầu về vấn đề Child Safety (An toàn trẻ em).
-
Tại Mỹ: Roblox đang bị điều tra bởi Tổng chưởng lý các bang Texas và Louisiana về các cáo buộc liên quan đến việc người dùng vị thành niên bị tiếp cận bởi kẻ xấu (kẻ ấu dâm).
-
Kiểm duyệt nội dung: Các báo cáo gần đây chỉ ra lỗ hổng trong việc kiểm duyệt, khiến trẻ em có thể tiếp cận các nội dung độc hại.
Giải pháp kỹ thuật: Xác minh khuôn mặt (Face Verification) từ 2026
Để xoa dịu các nhà quản lý và phụ huynh, Roblox đã công bố lộ trình nâng cấp bảo mật kỹ thuật số mới:
-
Siết chặt định danh: Bắt đầu từ tháng 1/2026, Roblox dự kiến yêu cầu bắt buộc xác minh khuôn mặt (Face Verification) để sử dụng tính năng trò chuyện (Voice/Text Chat).
-
Phân loại nội dung: Yêu cầu các nhà phát triển (Developers) phải gắn cờ (Flag) các trải nghiệm chứa nội dung “nhạy cảm về xã hội, chính trị hoặc tôn giáo”.
Tuy nhiên, giải pháp này là “con dao hai lưỡi”. Công nghệ xác minh khuôn mặt làm dấy lên lo ngại về quyền riêng tư dữ liệu (Data Privacy), trong khi việc gắn nhãn nội dung lại gây ra làn sóng phản đối từ các nhà hoạt động xã hội.

Tranh cãi từ cộng đồng phát triển Game
Quy định mới yêu cầu gắn nhãn các chủ đề như “công bằng trong trả lương thể thao” là “nhạy cảm” đã vấp phải sự phản đối dữ dội từ các tổ chức như Out Making Games, Women in Games và BAME in Games.
Trong một thư ngỏ gửi đến Roblox, đại diện các nhóm này nhấn mạnh:
“Mặc dù kiểm soát của phụ huynh phục vụ một mục đích quan trọng, chúng không nên phải trả giá bằng phẩm giá con người cơ bản. Chúng tôi kêu gọi Roblox tìm cách bảo vệ người dùng trẻ mà không hợp pháp hóa phân biệt đối xử hoặc làm im lặng những tiếng nói quan trọng.”
Tác động đến người dùng và nhà đầu tư
Việc Nga cấm Roblox là tín hiệu cho thấy các quốc gia đang ngày càng siết chặt chủ quyền trên không gian số (Cyber Sovereignty).
-
Với game thủ tại Nga: Việc truy cập sẽ trở nên khó khăn, có thể phải sử dụng VPN nhưng đi kèm rủi ro về độ trễ (Ping) và pháp lý.
-
Với nhà đầu tư: Cần theo dõi sát sao báo cáo tài chính quý tới của Roblox để đánh giá mức độ sụt giảm doanh thu từ thị trường Đông Âu.
Nguồn tham khảo: TechCrunch, TASS, Appfigures.